のののーと

何か作った時のメモ書き

Addforceを使って疑似引力

タイトルの通り、RigidbodyのAddforceメソッドを使って疑似引力を表現。こんな感じ。 赤マル(目標地点)に対して青マル(Ball)が近づくと引き付けられる様子。

f:id:nonoui:20180218232101g:plain

※unity version 2017.2.1

続きを読む

ゲーム開発者の地図という本を読了

f:id:nonoui:20180203171712p:plain

片道勇者というゲームがある。強制横スクロールRPG。当時、それを聞いただけで面白そー!って思った覚えがある。 結局、遊ぶタイミングを失いまだプレイ出来ていない。今回その開発者の本があることを知り、やっとのことで読み終えた。

折角なのでアウトプットも兼ねてここに感想を書く。

続きを読む

カメラを自由に動かしたい

最近マリオオデッセイ、プレイしました。

f:id:nonoui:20180202111844j:plain

私がプレイしてて楽しかったのは、スナップショットモードを使って自由な構図でスクショが取れる部分だ。 現実世界でいう旅行先で写真を撮るような感覚が体験できる。オデッセイワールド堪能。

今回は一時停止中でもカメラを自由に動かせるようなのをつくってみる。

※unity version 2017.2.1

続きを読む

GitHub PagesでwebGL用にビルドしたものを公開

週末開発その4。このUnityで作ったゲームをwebGL用にビルドしたけど、ネット上で起動できないという質問に対する解決策として、GitHub Pagesを使って公開する手法があげられていた。 なるほどーって思ったので自分でもやってみる。

teratail.com

続きを読む

ファジー理論で思考ルーチン

週末開発その3で相手の思考ルーチンにファジー理論を用いてみたのでそのメモ。 自分は手前のキャラで相手が奥のキャラ。

ゲームはこちら

BasicCardBattle | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

f:id:nonoui:20180129184436p:plain

※unity version 2017.2.1

続きを読む

基本的なカードバトルをつくる

週末開発その3。お互いに5枚のカードを使って相手のライフを0にするゲーム。ゲームはこちら

BasicCardBattle | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

f:id:nonoui:20180128220207p:plain

※unity version 2017.2.1

続きを読む

QueueとStackを用いてゲームつくる

週末開発その2。ブロックを積んでいき、同じ高さのブロック同士で数字の大きさを比べ、勝ち星の多さを競う。 入れ物にQueueとStackを用いたのでメモ。ゲームはこちら

QueueAndStack | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

f:id:nonoui:20180121233420p:plain

※unity version 2017.2.1

続きを読む