QueueとStackを用いてゲームつくる
週末開発その2。ブロックを積んでいき、同じ高さのブロック同士で数字の大きさを比べ、勝ち星の多さを競う。 入れ物にQueueとStackを用いたのでメモ。ゲームはこちら
QueueAndStack | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう
※unity version 2017.2.1
続きを読むunity1week(お題 : space) 反省会
1週間ゲームジャムに参加しました。こんなの。
今回は参加できそう。こんな感じ #unity1week pic.twitter.com/Sqtrm9XXDI
— ののか (@79onoka) 2017年11月18日
パズルものです。げーむはこちら → Fill in the Space
反省会ということで、思ったことをメモしていこうと思います。(注: 解答例 有)
※version Unity 2017.2
目次
続きを読むLINE BOTをつくってみた
HerokuとLine Messaging APIをつかってカウントダウンBOTをつくってみた。「カウントダウン,イベント名,年,月,日」を入力すると、イベントを登録して毎日朝6時にカウントダウンしてくれます。言語はPHP。
経緯
LINE BOTが個人でも作れることは前々から知っていたけど、特に触れてこなかった。今回、訳あってちょっと触れてみました。
開発
実はHerokuもLine Messaging APIもPHPもすべて初めて。ネットの記事を見ながら紆余曲折を経て作りました。特に書けるほどのノウハウやソースコードなどはないです…なので参考にした記事を羅列する形で(ノートっぽい使い方)。感謝感謝です。
PHPを使ってサクッとLINEのMessaging APIを動かす方法|株式会社クインテット
LINE Messaging APIでグループメンバーの誕生日を祝うBotを作ってみる(前編) | 株式会社INDETAIL - インディテール
途中でイベントの名前や日付、グループidを保持する必要に気づく。DropboxやNCMBを使ってデータを保持する方法を試したけど、最終的にはHeroku Postgresというデータベースを使用した。
Heroku + PHP から Heroku Postgres に接続する - Qiita
Heroku Postgres を使ってみる - Qiita
PostgresSQLのコマンドは以下の記事を参考にした。
Heroku の PostgreSQL データベースへアクセスしてレコードを更新する : Serendip - Webデザイン・プログラミング
感想
いろんなものを初めて使ったけど、なんとか形にできて安心。実はまだイベントを削除する機能がないので、実用的ではない。 BOT作成なかなか楽しかったので、またやる気あったら触れてみたいな。webアプリもやる気あったらやってみたい…
Unity 1週間ゲームジャムに参加しました(お題 : 夏)
遅れて報告となりますが,1週間ゲームジャムに参加しました。こんなの。
今回は参加できそうー。こんなの。きのじゆうけんきゅう #unity1week pic.twitter.com/ucTlHsC2cj
— ののか (@79onoka) 2017年7月30日
木が育つのを観察するゆるいゲームです。木の自由研究