のののーと

ライフワークとライスワークの割合

Weekendevelop

Addforceを使って疑似引力

タイトルの通り、RigidbodyのAddforceメソッドを使って疑似引力を表現。こんな感じ。 赤マル(目標地点)に対して青マル(Ball)が近づくと引き付けられる様子。 ※unity version 2017.2.1

GitHub PagesでwebGL用にビルドしたものを公開

週末開発その4。このUnityで作ったゲームをwebGL用にビルドしたけど、ネット上で起動できないという質問に対する解決策として、GitHub Pagesを使って公開する手法があげられていた。 なるほどーって思ったので自分でもやってみる。 teratail.com

基本的なカードバトルをつくる

週末開発その3。お互いに5枚のカードを使って相手のライフを0にするゲーム。ゲームはこちら BasicCardBattle | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう ※unity version 2017.2.1

QueueとStackを用いてゲームつくる

週末開発その2。ブロックを積んでいき、同じ高さのブロック同士で数字の大きさを比べ、勝ち星の多さを競う。 入れ物にQueueとStackを用いたのでメモ。ゲームはこちら QueueAndStack | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開…

A*を用いてゲームつくる

相手よりも先に金のボール(スターのつもり)を3つ獲得するゲームをつくった。自分は左下のキャラで相手は右上のキャラ(unity界のアイドル)。 この敵の移動経路を求めるためにA*という探索アルゴリズムを用いた。今回はA*をメインにメモする。 ※unity version …